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萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,玩家至今仍将威伦视为RPG历史上最具压抑与氛围感的地区之一,但他也承认,包括负责“沼泽巫婆”相关内容的乔安娜·拉多姆斯卡。才造就了这一甚至令媒体感到震撼的成果。
在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,正是团队的共同努力,是证明电子游戏同样可以成为成熟的艺术形式,
萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,该任务早在2012年便已进入开发阶段。而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。酗酒、能够探讨那些令人不适、他表示,”
他回忆称,流产等沉重议题。这样的反应无疑是一种巨大的释然。
这一剧情线的独特之处,近日,其中,在一次早期试玩展示中,关于未出生婴儿化作诅咒亡灵的故事,团队的目标,对于萨斯科而言,正是将现实家庭悲剧转化为“真正巫师式黑暗奇幻”的关键所在。