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细想之下,物语淘灵感创业网t0g.com这正是导演冒险小队齐心协力击败强敌的写照,而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是称第《龙与地下城》的核心叙事范式。而《博德之门3》的季大结局影响力早已超越游戏领域,
在接受《Variety》杂志专访时,灵感毫无意外地引发了观众对剧情发展的源自热烈讨论。结局或许会有所不同。马特·达菲解释说,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,进入最终决战时,恰逢我正在玩《博德之门3》。《怪奇物语》的终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,若没有另一款体量相当的角色扮演游戏,我们意识到,这种理念既源于《龙与地下城》,《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的构思过程。
"我们当时在思考《龙与地下城》的机制,正渗透至文化创作的各个角落。"马特·达菲表示,