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萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的核心序章蒙太奇源于删减内容的说法,例如大多数玩家需要明确可衡量的赛博目标才能有效推进游戏,对另一些人则不够。朋克" />
他还指出,杰克监不角色
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,缺乏焦点”。这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,他表示," />
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,我认为我们找到了一个很好的平衡。玩家在大规模的阿拉萨卡抢劫前被限制行动。
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。”
这一言论自然引来了部分玩家的反驳," />
然而,这也是为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。直到他卷入所有的绝地事件。综合来看,但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。但他并不是真正的故事核心。虽然有些玩家很快就失去了杰克,在这个区域,